Usability

#19 Onboarding: wenn überhaupt, dann gscheid

Onboarding bezeichnet die hohe Kunst, seinen Nutzern die Funktionsweise und Möglichkeiten der eigenen App nahezubringen. Wir ranken die unterschiedlichen Spielarten von Vollkatastrophe bis Premium.

Links:

Things 3

Resi

Noddler

Yo

Zu fast allen Podcastfolgen gibt es auch einen Artikel zum Nachlesen. Und zwar auf unserem Blog.

#12 Wahre Worte: Wie sich Kunden ihre eigene App versauen

Der Kunde ist König. War Joffrey aber auch. Zu viel Macht ist gefährlich und macht blind. Vor schöner Kulisse reden wir über ein paar der gängigsten Fehler, die Kunden immer und immer wieder begehen.

Zu fast allen Podcastfolgen gibt es auch einen Artikel zum Nachlesen. Und zwar auf unserem Blog.

#11 Wireframes: für Apps stets animiert

Wireframes sind bei der Planung einer App unverzichtbar. Animationen sind super wichtig, um eine App greifbar zu machen. Was es also braucht sind animierte Wireframes. Beste!

Links:

Keynotopia: UI Elemente für Keynote und PowerPoint

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#3 Standardelemente: die besten Elemente der Welt

Standard klingt erstmal langweilig und austauschbar. Weit gefehlt, wenn es um die Konzeption und das Design von Apps geht! Denn deine Inhalte sind es, die glänzen sollen, nicht die App drumherum. 

Hörerfrage: Wie sieht ein vernünftiger Splash Screen aus?

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Sollte Sebastian schlecht zu hören sein, bitte einen anderen Lautsprecher / Kopfhörer testen. Ab Folge #5 ist alles gut. 
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Links

iOS Human Interface Guidelines

Material Design Guidelines

Apps

Things 3

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