UI

#41 UX Copy: Mehr als ein Buzzword

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UX Copy ist ein heißes Thema. Zumindest in den USA. Vielleicht auch bald in Deutschland? Aber was genau ist damit eigentlich gemeint? Und wo liegt der Unterschied zu einem stinknormalen Texter? Hype und Buzzword oder vernachlässigte Spezial-Disziplin? Wir haben die Antworten.

Zu fast allen Podcastfolgen gibt es auch einen Artikel zum Nachlesen. Und zwar auf unserem Blog.

#34 iOS Quick Actions: Hauptfunktionen im Schnellzugriff

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iOS und Android bieten schicke, kleine Erweiterungen an, die dem Nutzer einen Schnellzugriff auf Informationen und Funktionen der App bieten. Heute werfen wir einen Blick auf die praktischen Quick Actions. Für viele Apps enorme Zeitsparer.

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#29 Personalisierung: meins, meins, meins

Es gibt einige Möglichkeiten, eine App persönlicher zu gestalten. Allein: Die wenigsten Nutzer mögen Einstellungen. Wo und wann Personalisierungsmöglichkeiten wichtig sind, erfahrt ihr in dieser Folge.

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#21 Plattform respektieren: also nochmal

Man kann gar nicht oft genug betonen, wie wichtig es ist, eine App für iOS und Android spezifisch zu denken. Wer die Plattform nicht respektiert, bekommt auch keine Liebe von seinen Usern. 

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#11 Wireframes: für Apps stets animiert

Wireframes sind bei der Planung einer App unverzichtbar. Animationen sind super wichtig, um eine App greifbar zu machen. Was es also braucht sind animierte Wireframes. Beste!

Links:

Keynotopia: UI Elemente für Keynote und PowerPoint

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#3 Standardelemente: die besten Elemente der Welt

Standard klingt erstmal langweilig und austauschbar. Weit gefehlt, wenn es um die Konzeption und das Design von Apps geht! Denn deine Inhalte sind es, die glänzen sollen, nicht die App drumherum. 

Hörerfrage: Wie sieht ein vernünftiger Splash Screen aus?

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Sollte Sebastian schlecht zu hören sein, bitte einen anderen Lautsprecher / Kopfhörer testen. Ab Folge #5 ist alles gut. 
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Links

iOS Human Interface Guidelines

Material Design Guidelines

Apps

Things 3

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#1 Pilot: Zeit für gute Apps!

Eine Garantie für eine 5-Sterne-Bewertung gibt es nicht. Es gibt aber bekannte Stolperfallen, die Verantwortliche immer und immer wieder zielsicher ansteuern und die sich vermeiden lassen. Und es gibt Grundwahrheiten und Regeln, deren Beachtung und Umsetzung eine App garantiert besser machen.

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Sollte Sebastian schlecht zu hören sein, bitte einen anderen Lautsprecher / Kopfhörer testen. Ab Folge #5 ist alles gut. 
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Links

iOS Human Interface Guidelines

Material Design Guidelines

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