Design

#42 Janky Apps: wenn es ruckelt und zuckelt

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Selbst Apple Design Award Gewinner sind nicht davor gewahrt. Und selbst, wenn man nicht genau mit dem Finger darauf zeigen kann, spürt man: bei diesem Übergang zwischen zwei Screens stimmt irgendwas nicht. Die Rede ist von Jankyness. 

Wir erforschen die Ursachen für die lästigen visuellen Glitches und geben praktikable Lösungsansätze an die Hand.

Zu fast allen Podcastfolgen gibt es auch einen Artikel zum Nachlesen. Und zwar auf unserem Blog.

#41 UX Copy: Mehr als ein Buzzword

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UX Copy ist ein heißes Thema. Zumindest in den USA. Vielleicht auch bald in Deutschland? Aber was genau ist damit eigentlich gemeint? Und wo liegt der Unterschied zu einem stinknormalen Texter? Hype und Buzzword oder vernachlässigte Spezial-Disziplin? Wir haben die Antworten.

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#29 Personalisierung: meins, meins, meins

Es gibt einige Möglichkeiten, eine App persönlicher zu gestalten. Allein: Die wenigsten Nutzer mögen Einstellungen. Wo und wann Personalisierungsmöglichkeiten wichtig sind, erfahrt ihr in dieser Folge.

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#11 Wireframes: für Apps stets animiert

Wireframes sind bei der Planung einer App unverzichtbar. Animationen sind super wichtig, um eine App greifbar zu machen. Was es also braucht sind animierte Wireframes. Beste!

Links:

Keynotopia: UI Elemente für Keynote und PowerPoint

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#1 Pilot: Zeit für gute Apps!

Eine Garantie für eine 5-Sterne-Bewertung gibt es nicht. Es gibt aber bekannte Stolperfallen, die Verantwortliche immer und immer wieder zielsicher ansteuern und die sich vermeiden lassen. Und es gibt Grundwahrheiten und Regeln, deren Beachtung und Umsetzung eine App garantiert besser machen.

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Sollte Sebastian schlecht zu hören sein, bitte einen anderen Lautsprecher / Kopfhörer testen. Ab Folge #5 ist alles gut. 
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Links

iOS Human Interface Guidelines

Material Design Guidelines

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